隨著游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)繁榮,游戲衍生品市場也迎來了蓬勃發(fā)展的黃金時期。作為游戲公司,如何準(zhǔn)確把握市場需求,在眾多競爭者中脫穎而出,開發(fā)出深受玩家喜愛的衍生品,是擺在我們面前的重要課題。
根據(jù) Technavio 的報告,全球游戲衍生品市場規(guī)模預(yù)計到 2024 年將達(dá)到 2150 億美元。游戲衍生品市場正展現(xiàn)出巨大的潛力和吸引力。
在這個充滿機(jī)遇的領(lǐng)域,禮叮當(dāng)憑借十年的專業(yè)經(jīng)驗(yàn),與米哈游、愷英、VSPO、途游、FunPlus等眾多知名游戲公司緊密合作,不斷探索和創(chuàng)新,打造出一系列獨(dú)具特色出圈的游戲衍生品。
接下來,禮叮當(dāng)將從人群分析、開發(fā)思路、市場推廣三個方面,深入剖析那些讓玩家為之傾倒的游戲周邊衍生品開發(fā)策略與思路。
一、人群分析:精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶
在開發(fā)游戲衍生品之前,首先要進(jìn)行人群分析,明確目標(biāo)用戶群體,以及目標(biāo)用戶的消費(fèi)行為分析。
·年齡分布:以年輕人為主,特別是10-30歲的青少年和年輕人,他們對游戲文化有濃厚的興趣,追求個性化、時尚化的產(chǎn)品。
·性別分布:消費(fèi)者性別分布較為均衡,但女性消費(fèi)者略多于男性消費(fèi)者,女性更注重細(xì)節(jié)和外觀。
·地域分布:主要消費(fèi)市場集中在大城市和經(jīng)濟(jì)發(fā)展較快的地區(qū),隨著網(wǎng)絡(luò)銷售渠道的拓展,中小城市及農(nóng)村市場也在逐漸增長。
·消費(fèi)者群體特征:購買頻率較高,忠實(shí)粉絲和收藏者會定期購買,普通消費(fèi)者則根據(jù)個人喜好和需求進(jìn)行購買。在購買時,消費(fèi)者更注重產(chǎn)品的創(chuàng)意性、設(shè)計感和收藏價值。以及與游戲的關(guān)聯(lián)程度。
(禮叮當(dāng)為米哈游打造崩壞學(xué)園系列游戲周邊)
二、開發(fā)思路:從IP內(nèi)核出發(fā),打造獨(dú)特體驗(yàn)
游戲衍生品的開發(fā)思路要從游戲IP的內(nèi)核出發(fā),深入挖掘游戲內(nèi)容、角色、玩法等元素,為產(chǎn)品賦予獨(dú)特的靈魂。同時,我們要注重創(chuàng)新,避免簡單的復(fù)制粘貼,打造出具有獨(dú)特魅力的衍生品。在開發(fā)過程中,我們還可以結(jié)合用戶反饋和市場趨勢,不斷調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品方案,確保最終產(chǎn)品的市場競爭力。
·創(chuàng)意設(shè)計:衍生品的設(shè)計要符合游戲 IP 的風(fēng)格和特點(diǎn),具有獨(dú)特的設(shè)計理念和差異化的市場定位。同時,創(chuàng)意設(shè)計也需要結(jié)合目標(biāo)用戶群體的需求和喜好。
·多樣化的衍生品種類:根據(jù)游戲的類型和用戶需求,開發(fā)多樣化的衍生產(chǎn)品,如周邊、玩具、衣物、食品、音樂等,以滿足不同用戶的需求。
·豐富的衍生品內(nèi)容:衍生品的內(nèi)容可以不僅局限于游戲中的角色和故事情節(jié),還可以涵蓋擴(kuò)展內(nèi)容,如插畫集、角色語音包、游戲原聲集、游戲內(nèi)景品等,以豐富用戶對游戲 IP 的認(rèn)知和體驗(yàn)。
·與用戶互動:通過社區(qū)互動,了解用戶需求和意見,為衍生品的開發(fā)提供方向。同時,活躍的社區(qū)也能提高用戶的參與度和忠誠度。
(禮叮當(dāng)合作愷英網(wǎng)絡(luò)推出天使之戰(zhàn)的游戲周邊手辦)
三、市場推廣:多元化營銷,提升品牌影響力
市場推廣是游戲衍生品開發(fā)的重要一環(huán)。我們要結(jié)合產(chǎn)品的特點(diǎn)和目標(biāo)用戶群體,制定多元化的營銷策略。可以通過線上線下的活動、社交媒體宣傳、合作推廣等方式,提升產(chǎn)品的知名度和影響力。同時,我們還可以與游戲本身進(jìn)行聯(lián)動營銷,利用游戲內(nèi)的資源和玩家群體,為衍生品市場帶來更多的流量和關(guān)注。
·聯(lián)動營銷:與其他游戲、影視、音樂等內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)動營銷,擴(kuò)大產(chǎn)品受眾和知名度。此外,還可以與周邊廠商合作推出聯(lián)名款衍生品,擴(kuò)大產(chǎn)品銷售渠道和收益來源。
·多元化營銷:通過多種渠道進(jìn)行營銷,包括線上和線下。線上可以利用社交媒體、游戲論壇等渠道進(jìn)行推廣;線下可以參加游戲展會、舉辦活動等。通過多種渠道的組合運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的全面覆蓋和精準(zhǔn)推廣。
·與游戲玩家互動:積極與游戲玩家互動,了解他們的需求和反饋。可以通過社交媒體、游戲內(nèi)活動、線下聚會等方式與玩家建立聯(lián)系,增強(qiáng)玩家對游戲衍生品的認(rèn)同感和忠誠度。
·拓展銷售渠道:除了官方的銷售渠道,還可以考慮拓展電商平臺、泛游戲平臺等銷售渠道,方便消費(fèi)者購買。
游戲衍生品開發(fā)是一個涉及多個環(huán)節(jié)、需要綜合考慮的過程。從精準(zhǔn)的人群分析出發(fā),我們可以明確目標(biāo)用戶群體及其需求;從IP內(nèi)核出發(fā)的開發(fā)思路,能確保衍生品與游戲本身的緊密聯(lián)系和獨(dú)特魅力;而多元化的市場推廣策略,則能有效提升產(chǎn)品的知名度和影響力。在整個過程中,不斷傾聽用戶反饋、優(yōu)化產(chǎn)品方案、拓展銷售渠道,都是確保衍生品成功上市并獲得市場認(rèn)可的關(guān)鍵。
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