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桌游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嶄露頭角

2022-03-01 09:10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)投稿 作者:蘇秦 閱讀量:17896 會(huì)員投稿

桌游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嶄露頭角

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桌游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嶄露頭角

桌游是大陸近十年來(lái)崛起的新興文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),逐漸于社交舞臺(tái)上嶄露頭角,甚至有桌游展,桌游大賽等,都引起大眾的關(guān)注。所謂「桌游」,即「桌上游戲」,包括棋類游戲、卡片類游戲、圖板游戲、骰牌游戲等,比如說(shuō)象棋、麻將、撲克牌也是桌上游戲,屬于互動(dòng)性強(qiáng)、兼具策略性和趣味性的娛樂(lè)活動(dòng)。桌游在大陸市場(chǎng)可以說(shuō)是百花齊放,因?yàn)樵絹?lái)越多人享受生活、重視社交及人與人之間的關(guān)系,著重線下體驗(yàn)的桌游可以說(shuō)是一種非常適合的社交模式。不時(shí)與三五好友約上一場(chǎng)桌游PK也是不錯(cuò)的活動(dòng),所以市場(chǎng)上的桌游店也開(kāi)始在大學(xué)和商圈附近蓬勃發(fā)展。

隨著《三國(guó)殺》、《狼人殺》這類桌游的熱潮,開(kāi)始出現(xiàn)以桌游為主題的直播綜藝節(jié)目真人秀,亦有影視周邊產(chǎn)品加入桌游元素,甚至把桌游引進(jìn)學(xué)校轉(zhuǎn)型成教學(xué)工具,促使更多年輕人接觸桌游。到近年,邏輯推理類桌游「劇本殺」更發(fā)展迅速,桌游文化釋放出無(wú)限潛能。

桌游成為弦揚(yáng)中華文化的新載體

根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,從2014年至2020年,中國(guó)桌游市場(chǎng)規(guī)模大幅增長(zhǎng),從10.7億元增長(zhǎng)至45.8億元,成為大陸年輕人新型社交舞臺(tái)。桌游這種互動(dòng)式大型團(tuán)體游戲越來(lái)越受人接受與重視,并為桌游這種文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)打下基礎(chǔ)。

桌游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嶄露頭角

桌游也開(kāi)始逐步轉(zhuǎn)化為傳承及弦揚(yáng)中華文化的新文化載體,發(fā)展出以中華傳統(tǒng)文化為核心的桌游。說(shuō)到國(guó)際上最具影響力的中華文化,不得不提《西游記》,這部四大名著之一,正是國(guó)際間認(rèn)識(shí)中國(guó)的文學(xué)之窗,而市場(chǎng)上也一直發(fā)掘《西游記》所能產(chǎn)生的文化和娛樂(lè)價(jià)值。 《西游記》最大的中華文化元素,是「因果業(yè)報(bào)」這四只字,滲透各種佛家思想。小說(shuō)描述了唐朝太宗貞觀年間,美猴王孫悟空與豬八戒、沙僧、白龍馬四人保護(hù)唐三藏經(jīng)歷磨難取西經(jīng)的故事。

桌游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嶄露頭角

香港的手辦原型師黃偉民與拍檔所創(chuàng)立的桌上游戲公司,也為《西游記》譜出新的篇章,推出自家設(shè)計(jì)、以此為主題的戰(zhàn)棋桌游《行者:群魔之怒》(Journey:Wrath of Demons),把「因果業(yè)報(bào)」的中華傳統(tǒng)文化加入游戲當(dāng)中,旨在希望玩家能夠在玩戰(zhàn)棋桌游的過(guò)程中,接觸到《西游記》的核心故事,繼而能夠?qū)τ诹私庵袊?guó)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生更多熱情與興趣。

藝術(shù)融入桌游,戰(zhàn)棋體現(xiàn)藝術(shù)

桌游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嶄露頭角

作為初創(chuàng)公司,要進(jìn)入新市場(chǎng),必須做到「震撼感」才能打響頭炮。因此黃偉民在題材、畫(huà)風(fēng)、素質(zhì)方面花了許多功夫,把《行者:群魔之怒》的戰(zhàn)棋創(chuàng)作成一件件藝術(shù)品般的的手辦模型。其中最大賣點(diǎn)就是當(dāng)中有12個(gè)《西游記》角色,分別代表牛魔王、孫悟空、鐵扇公主等,合共33只棋,每只棋的制作過(guò)程最少要兩星期,都是由黃偉民負(fù)責(zé)雕棋,全都雕得巨細(xì)無(wú)遺,而他的拍檔就負(fù)責(zé)上色。整套戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)精致,極具收藏價(jià)值,精美的手辦模型也成為了藝術(shù)的體現(xiàn),也是作為手辦原型師對(duì)于藝術(shù)的一點(diǎn)堅(jiān)持,在桌游娛樂(lè)之上再賦予新一重藝術(shù)價(jià)值。

桌游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)嶄露頭角

《行者:群魔之怒》這副戰(zhàn)棋更在國(guó)際募資平臺(tái)Kickstarter共集得近330萬(wàn)港元,打破了香港人的募資紀(jì)錄。這部經(jīng)典巨著《西游記》配上精美的地圖插畫(huà)以及藝術(shù)品般的角色模型,就成功吸引到不少目光,成功把這副戰(zhàn)棋桌游推廣到歐美市場(chǎng)。

桌游文化要可持續(xù)發(fā)展,必須不斷推陳出新,融合中華文化智慧美學(xué),成為一種新文化載體,更有利于在海內(nèi)外傳承和發(fā)揚(yáng)中華文化。

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