中國區(qū)市場(chǎng)部總經(jīng)理呂東在接受新浪科技的專訪時(shí)表示,目前中國電競(jìng)游戲行業(yè)的發(fā)展,應(yīng)該是進(jìn)入了黃金期,,即便受到疫情的沖擊,實(shí)際上游戲產(chǎn)業(yè)卻是在逆勢(shì)增長的狀態(tài)。,
以PC游戲?yàn)槔榻B,這是他們公司PC端產(chǎn)品中增速最快的一個(gè)類別,就,游戲PC產(chǎn)品類別在全PC產(chǎn)品類別的占比,這一數(shù)據(jù)而言,中國地區(qū)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于全球其他地區(qū)。
他認(rèn)為,從這個(gè)數(shù)據(jù)可見,一方面,游戲玩家對(duì)PC游戲的熱情在持續(xù)高漲,另一方面,各大游戲廠商都在不斷地投入和推出新產(chǎn)品,新技術(shù),來打造更好的游戲體驗(yàn)因此,全產(chǎn)業(yè)一定會(huì)持續(xù)有高速發(fā)展
,說到英特爾公司和這些游戲的結(jié)合,我們不認(rèn)為是捆綁的關(guān)系,我們更多認(rèn)為,是互相結(jié)合互相成就的一個(gè)關(guān)系,呂東表示,英特爾在推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展上,主要有三大層面的作用
第一,在硬件上有持續(xù)的產(chǎn)品創(chuàng)新,比如,下半年他們就會(huì)發(fā)布 Alder Lake的處理器,第二,在軟件上跟其他游戲廠家,游戲引擎公司進(jìn)行深入合作,提升游戲性能,同時(shí),還會(huì)跟電腦OEM廠家緊密合作,打造專門為游戲玩家定制的游戲電腦,第三,在電競(jìng)賽事方面持續(xù)投入,打造完整的電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)。
說到電競(jìng)賽事投入,呂東介紹,在中國區(qū)他們?cè)O(shè)有英特爾大師挑戰(zhàn)賽,專門針對(duì)中國的非職業(yè)玩家該賽事已經(jīng)舉辦了5屆,影響了5000萬以上的游戲玩家在國際上他們?cè)O(shè)有英特爾極限大師賽,已經(jīng)進(jìn)行了15屆,專門針對(duì)職業(yè)玩家
對(duì)于熱點(diǎn),云游戲,,呂東談到,云游戲的發(fā)展主要有三個(gè)階段:第一個(gè)階段,把一些傳統(tǒng)游戲搬到云端,第二個(gè)階段,打磨和提升云端游戲的體驗(yàn),降低成本,不斷優(yōu)化,第三個(gè)階段,產(chǎn)生真正原生態(tài)的云游戲。
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