PlayStation總裁Jim Ryan曾表示,要給開發(fā)團隊足夠的時間去創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲——因為PlayStation不想要平庸的游戲。“我們想要最好的。”Ryan談到PlayStation的理念時說。
在接受《TMTPost》采訪時,Ryan被問到在游戲開發(fā)可能需要數(shù)年時間的情況下,他如何保持對開發(fā)團隊的耐心。他說,如果這款游戲最終能變得特別好,給開發(fā)團隊他們所需要的時間就能在未來得到回報。與此同時,這也是出于商業(yè)現(xiàn)實的考慮。
“等待并創(chuàng)造出一款優(yōu)秀的游戲總比匆忙創(chuàng)造出一款僅僅還可以的游戲要好。玩家只記得最好的游戲,而不是還可以的游戲。”他說,“如果這是一款優(yōu)秀的游戲,玩家可能會期待續(xù)作,他們也自然會想要購買續(xù)作,但沒有人真正在乎一款還可以的游戲。當然,出于財務和產(chǎn)品等方面的考慮,我們也會給工作室施加壓力,要求他們在預期的時間內(nèi)交付一定的產(chǎn)品。但總的來說,我們想要的不是還可以的產(chǎn)品,我們想要最好的。”
“我們給予他們表達自己創(chuàng)造力的自由,我們相信他們會給予我們相應的回報,并創(chuàng)造出最好的游戲。”
Ryan表示,他認為“最好的游戲”應該是能夠激發(fā)玩家的特定情感,如讓玩家感到興奮,感到腎上腺素激增,或體會到快樂或悲傷。
他補充道:“我認為最好的游戲體驗應該是讓玩家沉浸在游戲中,讓他們完全融入游戲中,體驗不同的情感。”
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