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L4D3沒有等待足夠長的時間導致饑餓的玩家涌向《喋血復仇》來安慰自己

2021-08-09 14:03 來源:TechWeb 作者:安遠 閱讀量:7131 

L4D3沒有等待足夠長的時間,導致饑餓的玩家涌向《喋血復仇》來安慰自己SteamDB數據顯示,近10萬玩家參與了Beta測試

這個數字擊敗了常青樹《團隊要塞2》,成為周末最受歡迎的Steam游戲之一,人氣排名第八預計8月12日公測開啟后,這個數字至少會翻倍

《喋血復仇》由《求生之路》的原班人馬海龜巖工作室開發雖然精細度不如L4D,但是配方完全一樣,口感非常接近最大的懸念是相關方打算如何操作

與簡單純粹的L4D相比,游戲加入了卡牌系統和人物服飾,槍械和配件也分為三六種,要么肝,要么氪,希望不會像《收獲日2》那樣招來罵名。

《喋血復仇》定于10月中旬上線,不僅提供標志性的PvE體驗,還支持PvP模式,對地圖bug和數據平衡極其敏感,開發者吃力不討好的情況屢見不鮮。

此外,顧恩版《自殺小隊》也沒有達到預期的票房成績這部電影上周末在北美4000家影院首映,第一周票房只有2650萬美元

分析人士認為,激烈的疫情和HBO Max同步上線上映影響了票房雖然第一周票房輕松擊敗同期其他電影,但與高達1.85億美元的電影制作成本相比,微不足道即使算上海外發行收入,這部電影的總票房也只有7220萬美元

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