,雖然《戰地 2042》發布后備受吐槽,但 DICE 顯然并沒有放棄這款游戲,例如之前就為計分板進行了優化,現在也宣布將為地圖進行改進。
根據玩家的反饋,它表示已經確定了游戲現有地圖設計的五個主要問題,并打算在未來幾個月內對其進行改進,包括穿越,密度,視線,路徑和掩體此外,DICE 還呼吁玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議
第一個問題是玩家穿越地圖到達目標需要的時間為了避免這款游戲成為粉絲口中的步行模擬器,DICE 打算 "減少一些地圖上旗幟和基地出生點之間的總體旅行時間"
戰斗的整體強度也正在被關注,DICE 考慮將突破等模式下的玩家人數從 128 人減少到 64 人,因為在某些推動目標的過程中,"可能會變得過于混亂"。DICE承諾,除了服務器端的穩定性變化外,《戰地風云2042》將在2022年之前推出至少兩個錯誤修復更新,另一個暫定計劃在圣誕假期前部署。
第三,視線的改進將旨在減少目前對目標之間直接長距離戰斗的關注,為玩家提供更多機會在穿越地圖時隱藏自己。
DICE 還在努力改善游戲地圖上的路標,"以保持戰斗的重點,并使人們更容易理解如何從一個目標到下一個目標"。
最后,與視線類似,DICE 說它正計劃在目前過于開放和平坦的地圖上引入新的掩護區域。
DICE 說這些計劃 "需要大量的開發時間",擬議的變化不會同時適用于所有地圖。
"我們自己最大的行動要點是,更大的地圖不一定意味著更多的自由和玩法,或者說更多的樂趣,"DICE 寫道" 所以你可以期待未來的地圖在規模上比我們大多數發布的地圖要小
" 這也意味著我們正在審查在 128 人游戲時可能減少每個地圖的區段和總捕獲點的數量我們也在考慮改變地圖的形狀,使其更有方向感
" 我們覺得,從《戰地》中常見的方形游戲空間的標準,到我們的一些老作品中最常使用的長方形,可以更好地激勵玩家向前推進,而不是在側面繞圈。。
我們認為這有助于集中戰斗區域,讓你有更集中的意識,并減少敵人火力從你周圍進入的機會。
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