盡管騰訊爽約了四年多,但當(dāng)《地下城與勇士:起源》手游上線時(shí),玩家們還是“口嫌體正直”地?cái)D爆了游戲服務(wù)器。據(jù)了解,上線首日,《地下城與勇士:起源》就登上 App Store 總榜TOP 1、暢銷&免費(fèi)雙榜第一,并斬獲 App Store 今日推薦。
據(jù)悉,在2023年,盡管騰訊上線了不少新游戲,但卻沒有一個(gè)爆款,對(duì)騰訊的應(yīng)收都沒有做出太大的貢獻(xiàn)。據(jù)騰訊2024年一季度財(cái)報(bào),游戲總收入為481億元,較2022年同比微降。
而作為騰訊手中為數(shù)不多的超級(jí)IP,《地下城與勇士:起源》要做的不僅是將玩家們的視線和時(shí)間重新拉回騰訊,也將成為緩解其游戲版塊焦慮的一劑補(bǔ)藥。
更為重要的是,對(duì)于廣大的游戲玩家和整個(gè)市場(chǎng)而言,如何讓“爆款游戲”叫座又叫好,讓“熱門游戲”長(zhǎng)青且可復(fù)制,成為騰訊及其他諸多游戲運(yùn)營(yíng)大廠們現(xiàn)階段發(fā)展運(yùn)營(yíng)的重中之重。
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,現(xiàn)存與游戲相關(guān)企業(yè)54.3萬家,其中,2024年1-7月新增注冊(cè)相關(guān)企業(yè)約為7.4萬余家。
從地域分布來看,廣東、海南以及江蘇三地的企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有10.6萬余家、4.7萬余家以及3.8萬余家。
從成立時(shí)間來看,48.7%的企業(yè)成立時(shí)間在1-5年以內(nèi),成立于1年以內(nèi)的企業(yè)占比22.5%。
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