,在接受雅虎日本的新采訪中,SE 總裁松田洋介稱,雖然該公司的游戲在全球范圍內暢銷至關重要,但如果其日本開發商試圖模仿西方游戲風格,那就大錯特錯了。
如今,游戲市場已經全球化,松田解釋道以前國內市場很大,現在卻落后于中國和美國如果你沒有在全球范圍內得到認可,那么你就沒有生意做可是,海外市場固然重要,但僅僅為他們開發是不夠的
松田表示:如果日本開發商試圖模仿西方游戲,他們就無法做出好的游戲怪物的設計,視聽效果等,都還是有點日系的全世界的玩家都知道,這就是讓日本游戲變得優秀的原因
本站了解到,SE 雖然推出了多款針對西方玩家的游戲,比如《古墓麗影》新三部曲,《漫威銀河護衛隊》等,但這些游戲幾乎都依靠西方工作室來制作,而其日本工作室則致力于開發傳統上被認為具有日本風格的游戲,例如 JRPG。在價格公允的基礎上,微軟將半數現金資產置換為實體資產,有著多個層面的現實考量。我們對此需要分解的更細致一些。。
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