游戲是信息革命的最重要發動機之一,是龐大的軟件和硬件產業皇冠上的明珠,而人工智能的加入為它添加了可以翱翔的翅膀,使游戲的意義不僅僅局限在娛樂和休閑,而是可以拓展到為產業,為教育,為科學,為人類的未來提供支持。
游戲提供了定義和構建復雜AI問題的平臺。傳統學術界的AI問題都是單一、純粹的,每個問題面向一個特定任務,比如圖片分類、目標檢測、商品推薦等。走向通用AI,遲早要擺脫單一任務設定,去解決多輸入、多場景和多任務下的復雜問題。從這點看,游戲是傳統學術問題無法媲美的。
“游戲+AI”的融合已被不少游戲企業紛紛跟進。此前,游戲頭部廠商在產品側推出“混元AI大模型”,覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態等基礎模型和眾多行業/領域模型。據悉,該模型已初步支持微信、QQ、游戲、騰訊廣告、騰訊云等產品和業務。
天眼查數據顯示,截至目前,游戲相關企業44.1萬余家,其中,2022年新增注冊企業9.6萬余家,新增注冊企業增速達30%;
從地域分布來看,廣東以9.8萬余家位列區域首位;江蘇、海南分列二、三位,分別擁有3.2萬余家以及2.8萬余家;
從成立時間來看,近50%的相關企業成立于1-5年內,成立于1年內的相關企業占比23.2%;
從企業性質來看,72%的相關企業屬于有限責任公司。
據天眼查不完全統計,自2023年1月以來,游戲相關融資事件合計發生23起,融資金額2超21億元。
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