談及原畫,其在中國的發(fā)展前景可以說是如日中天。雖然國內(nèi)原畫發(fā)展由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增。其相對自由的美術(shù)設(shè)計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作的完美統(tǒng)一。接下來,云舟原畫將在此詳細解讀什么是原畫。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。原畫相當于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。原畫是相對于動畫而言的,它不是生來就有的,一些風格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫才慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
原畫一般是根據(jù)策劃抽象化的文字方案,以畫面的形式具象表現(xiàn)出來的。按照設(shè)計對象來分,原畫可以分為角色原畫、場景原畫和道具原畫等;按照應(yīng)用領(lǐng)域來分,原畫可以分為影視原畫和游戲原畫;此外,按設(shè)計內(nèi)容來分,還可以分為概念類原畫和制作類原畫,前者體現(xiàn)影視或游戲整體世界觀和風格,包括主要角色和場景設(shè)定、概念圖、場景氣氛圖等,后者更為具體,是影視或游戲的細分元素設(shè)定,包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、怪物設(shè)計以及道具設(shè)計等。
原畫師就是在策劃對產(chǎn)品概念設(shè)計的基礎(chǔ)上,為后期的工作制定畫面標準的工作崗位。并且現(xiàn)如今,在游戲、影視、動漫、廣告等等行業(yè)的相關(guān)作品中其實都可以看到原畫師的手筆。對于未來想要進入這一行業(yè)發(fā)展的小伙伴來說,大家不僅需要掌握PS、SAI、SU等專業(yè)繪畫創(chuàng)作軟件,還需要具備相當高水準的美術(shù)繪畫技巧、審美能力以及創(chuàng)作思維。所以,在入行前接受一番專業(yè)系統(tǒng)的培訓不失為一項明智之選。
選擇培訓機構(gòu)事關(guān)學費和時間成本的投入,對于未來的職業(yè)發(fā)展更是起著無比重要的導(dǎo)向作用。云舟原畫就辦學資質(zhì)、教學情況、教學質(zhì)量、教學團隊、學生就業(yè)前景等多個維度而言,都能為各地的同學提供較為便利理想的學習條件。
同時針對于不同行業(yè)領(lǐng)域?qū)τ谠嫀煹牟煌枨螅浦墼嬕卜謩e開設(shè)了影視原畫設(shè)計師與游戲原畫設(shè)計師兩大專業(yè)課程。考慮到會有小伙伴因為個人興趣有意進入原畫這一行業(yè)深入發(fā)展,卻可能因為缺乏一定的美術(shù)繪畫基礎(chǔ)最后望而卻步。為此云舟原畫提供了免費的美術(shù)試聽課程,方便零基礎(chǔ)的學員快速上手。
此外,云舟原畫還會在教學期間引入大量的商業(yè)項目作為實訓,來幫助學員們在親身實踐的過程中提高自身綜合實力、積累項目經(jīng)驗,為未來的就業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。并且通過與多家名企合作,云舟原畫以切實的行動幫助學員實現(xiàn)就業(yè)。
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