澳大利亞com最近發(fā)表了一篇題為《宮崎駿受中國動畫影響...日中動漫有多少不謀而合》的評論文章,指出日本和中國動畫的發(fā)展與人們對動畫的態(tài)度不謀而合絕非偶然事實上,日本和中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有很多相似之處和相互借鑒之處全文摘錄如下
最近幾天,一部以孫悟空,雪童,葫蘆娃等卡通人物為主角的北京冬奧會宣傳片熱搜上海美影廠自帶動畫角色助力冬奧會,喚起了很多人的童年回憶,也讓大眾再次關(guān)注到宣傳片中的動畫元素日本是動畫大國,日本很多宣傳片也有動畫內(nèi)容比如2010年上海世博會日本館宣傳片《日本的一天》中,有一個動畫《涼宮春日的憂郁》ED的SOS Dance片段
動畫是最受觀眾歡迎的娛樂產(chǎn)品之一很多動畫形象深受人們的喜愛,有些動畫甚至可以代表一個時代的文化特征《涼宮春日的憂郁》第一季在2006年播出后,風靡全球2009年播出的第二季和2010年的劇場版《涼宮春日的消失》進一步提振了作品的人氣作為一部開創(chuàng)了光改時代的動畫作品,涼宮系列的影響力并不局限于日本,而是讓全世界的動畫愛好者都為之深深著迷,因此這部動畫也被稱為億人涼宮群舞是動漫迷最受歡迎的活動數(shù)百人在秋葉原集體跳舞,引起轟動作為當時最具代表性的文化現(xiàn)象,SOS舞被列入日本國家形象宣傳片
日本是最大的動畫出口國之一,中國是世界上最大的動畫市場之一兩國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑有很大差異,但日本動漫和中國動漫之間有很多巧合除了兩國在宣傳中經(jīng)常使用動畫元素之外,在動畫創(chuàng)作上也有很多相似之處1946年,熊川正雄在戰(zhàn)后執(zhí)導了日本第一部反戰(zhàn)動畫《魔法筆》,講述了少年們得到了可以讓事情成真的魔筆,用它們在被戰(zhàn)爭摧毀的家園里描繪繁華都市的故事1955年,上海美術(shù)工作室制作木偶動畫《神筆》這部動畫雖然在構(gòu)思上與《魔法筆》有所不同,但也是一個少年們拿畫筆讓自己的畫成真的故事《神筆》也是中國首部國際獲獎藝術(shù)電影進入互聯(lián)網(wǎng)時代后,日本和中國的動畫創(chuàng)作主題也與時俱進,網(wǎng)頁改編的動畫興起在中國,基于網(wǎng)絡游戲等世界的《全職高手》引領潮流,而首創(chuàng)網(wǎng)頁適配的《刀劍神域》則同時誕生于日本
日本和中國動畫的發(fā)展與人們對動畫的態(tài)度不謀而合,這絕非偶然事實上,日本和中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有很多相似之處和相互借鑒之處日本最早的電視動畫是1963年播出的《鐵臂阿童木》,也是最早引進中國的外國電視動畫日本戰(zhàn)后動畫之初,采用的是從美國進口的賽璐珞板上畫圖的技術(shù),成本高昂,畫圖上色費時費力當時,日本動漫產(chǎn)業(yè)受到資金短缺的困擾為了降低成本和工作時間,手冢治蟲確立了有限動畫原則,即畫面中除人物外所有場景都不移動,從而減少工作量和耗材
《限定動畫》雖然解決了日本動畫產(chǎn)業(yè)的燃眉之急,但畫面質(zhì)量差20世紀80年代,以宮崎駿其人為代表的新一代動畫師打破了有限動畫的局限,開始制作更加精良的動畫大片宮崎駿其人在職業(yè)生涯早期也受到了中國動畫的影響20世紀60,80年代是中國動畫的第一個輝煌時期,創(chuàng)作了《小蝌蚪找媽媽》 《九色鹿》 《葫蘆兄弟》等許多著名作品此時的中國動畫不僅選材新穎,情節(jié)豐富,而且在繪畫技法上也有所創(chuàng)新《小蝌蚪找媽媽》的水墨風格,《九色鹿》的敦煌壁畫都是通過動畫的方式進行再現(xiàn),《葫蘆娃》的傳統(tǒng)剪紙動畫,但是動作戲卻非常流暢
21世紀,日本和中國的動漫產(chǎn)業(yè)進入了快速發(fā)展時期由于發(fā)展路徑不同,兩國動漫產(chǎn)業(yè)也呈現(xiàn)出較大差異日本動畫以高質(zhì)量的手繪而聞名雖然3D技術(shù)在它的制作中被廣泛使用,但它的大部分作品都采用了3明暗2的技術(shù),這種技術(shù)在2D仍然存在中國動畫公司從游戲等行業(yè)吸收了大量的3D制作人,在3D方面有很強的技術(shù)實力,而手繪有缺點,所以3D動畫在中國動畫中的比重越來越大盡管如此,中日動漫產(chǎn)業(yè)合作仍在不斷深化由于兩國動漫產(chǎn)業(yè)在技術(shù)和管理上有很多共同點,兩國企業(yè)可以在動漫制作上進行深度合作以高質(zhì)量作品著稱的動畫工作室和京都動畫公司,將部分制作外包給中國公司,部分中國動畫公司有能力承接全集交鑰匙
伴隨著產(chǎn)業(yè)交流的深入,日本和中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式開始趨同,日本和中國動畫出現(xiàn)了許多通病日本和中國動漫產(chǎn)業(yè)最大的缺點就是故事大多數(shù)動畫導演都是畫家,他們在色彩和鏡頭的運用上頗有造詣比如中國的《靈籠》就因為劇情節(jié)奏不合理,人物對話設計失敗而飽受詬病日本《熊巫女》 《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》 《全員惡玉》開播時,其備受好評的作品也因后期劇情突然失控而毀于一旦
在日華新動畫作品中,光變,漫變動畫以及與游戲等娛樂產(chǎn)品聯(lián)動的動畫占比不斷提升,優(yōu)秀原創(chuàng)動畫作品越來越少原創(chuàng)是動漫產(chǎn)業(yè)的生命力,但伴隨著市場競爭的日益激烈,原創(chuàng)風險也越來越大在依然堅持原創(chuàng)的日本動畫公司中,只有骨頭,制作IG等少數(shù)公司能夠保持穩(wěn)定運營,曾經(jīng)制作出《天使的心跳》 《白箱》等名作的P.A.works也因為幾個原創(chuàng)項目的失敗而陷入困境動畫公司越來越傾向于做出可靠的改編,加速了原創(chuàng)性的下降,形成了惡性循環(huán)
基于這個原因,雖然日華動畫,
市場和產(chǎn)業(yè)都日趨繁榮,但《新世紀福音戰(zhàn)士》《星際牛仔》《魔法少女小圓》那樣具有開創(chuàng)性和極高影響力的原創(chuàng)動畫越來越少缺乏原創(chuàng)能力,動畫公司將成為資方和版權(quán)方的打工仔,動畫產(chǎn)業(yè)也會淪為游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)的附庸要避免此類狀況,日中動畫公司都不應再滿足于一時安逸,而需攜手培育更多有創(chuàng)意的人才,打造更加健康的產(chǎn)業(yè)基礎
本文地址:http://www.dayishuiji.com/wenhua/12794.html - 轉(zhuǎn)載請保留原文鏈接。免責聲明:本文轉(zhuǎn)載上述內(nèi)容出于傳遞更多信息之目的,不代表本網(wǎng)的觀點和立場,故本網(wǎng)對其真實性不負責,也不構(gòu)成任何其他建議;本網(wǎng)站圖片,文字之類版權(quán)申明,因為網(wǎng)站可以由注冊用戶自行上傳圖片或文字,本網(wǎng)站無法鑒別所上傳圖片或文字的知識版權(quán),如果侵犯,請及時通知我們,本網(wǎng)站將在第一時間及時刪除。 |